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SPY State Street SPDR S&P 500 ETF Trust – Cotação Hoje

📊 ETF 🇺🇸 EUA

State Street SPDR S&P 500 ETF Trust

Preço Atual
US$ 735,36
+0.32%

Fonte: B3 (Brasil, Bolsa, Balcão)·Atualizado em 06/11/2026 às 18:00

Resumo Executivo (Visão Geral em Tempo Real)

SPY (State Street SPDR S&P 500 ETF Trust) é um ETF negociado na B3. No pregão de hoje, o ativo é negociado a US$ 735,36, registrando variação de +0.32% no dia.

O ativo SPY (State Street SPDR S&P 500 ETF Trust) está sendo negociado hoje a R$ 735,36, acumulando uma variação de +0.32% no pregão. Nos últimos 12 meses, a cotação oscilou entre a mínima de R$ 629,28 e a máxima de R$ 781,62. O ETF tem por objetivo replicar o índice benchmark S&P 500 Index, inserido na classe de US Large-Cap sob gestão de State Street Global Advisors com taxa de administração de 0,09% a.a..

✓ Fonte Oficial: CVM (Comissão de Valores Mobiliários) e B3 S.A. Brasil, Bolsa, Balcão
Dados públicos em conformidade com a Lei das S/A (Lei 6.404/76)
Abertura
R$ 738,68
Fec. Ant: R$ 733,00
Variação Dia
Min: R$ 734,58
Max: R$ 742,21
52 Semanas
Mín: R$ 629,28
Máx: R$ 781,62
Volume
35.283.229
Moeda: USD

Histórico de Cotação: SPY

Evolução do preço diário oficial e indicadores de tendência

Mínima no Período --
Máxima no Período --
Variação no Período --
Tendência Técnica --
Carregando cotações históricas...

Indicadores do ETF (Fundo de Índice)

Índice Benchmark
S&P 500 Index
Classe de Ativo
US Large-Cap
Gestora / Administradora
State Street Global Advisors
Taxa de Administração
0,09% a.a.
País / Mercado
🇺🇸 EUA
Valor de Mercado / PL
-
Liquidez / Volume Diário
35.283.229
52 Semanas (Mín / Máx)
R$ 629,28 - R$ 781,62

Sobre a SPY

Índice Benchmark
S&P 500 Index
Classe de Ativo
US Large-Cap
Gestora / Administradora
State Street Global Advisors
Taxa de Administração
0,09% a.a.
Market Cap
N/A

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encontrado

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Na mesma janela de 24 horas, a capitalização total do mercado cripto caiu cerca de 5,3%, de aproximadamente US$ 2,69 trilhões para US$ 2,54 trilhões, e os volumes à vista mais derivativos dispararam, segundo dados agregados de mercado. Métricas de correlação mostram a capitalização total do mercado cripto movendo-se quase em sincronia com os principais ETFs de ações dos EUA, como QQQ e SPY, ao longo de 24 horas, com correlações acima de 0,97, confirmando que esse movimento fez parte de uma ampla reprecificação de risco, e não de um evento cripto isolado. A variação de 24 horas da Dash, de aproximadamente −9%, é maior do que a queda de −5% em todo o mercado, mas isso é típico para uma altcoin de média capitalização em um setor de alto beta quando todo o mercado vende. O principal fator é macro e de mercado amplo, não específico do projeto. A Dash se comportou como uma alt de beta mais alto que acompanhou um movimento de aversão ao risco liderado por BTC e tecnologia. Liquidações de posições compradas em derivativos se espalham em cascata pelas altcoins O segundo catalisador claro é uma grande eliminação de posições compradas alavancadas que amplificou a venda e atingiu com mais força moedas menos líquidas. A cobertura do movimento destaca que mais de US$ 1,0 bilhão em posições cripto foram liquidadas em 24 horas, com cerca de US$ 950 milhões dessas liquidações concentradas em posições compradas, à medida que o BTC rompeu abaixo da faixa média dos US$ 70.000 e as altcoins afundaram. Relatórios separados descrevem picos de liquidação intrahorários de mais de US$ 560 milhões a US$ 600 milhões, com mais de 80% a 90% do nocional liquidado sendo de posições compradas, e centenas de milhares de traders afetados. Dados de derivativos em todo o mercado mostram um salto no volume de derivativos em 24 horas e uma forte oscilação no funding e no open interest perto do momento da queda, consistente com grandes desmontagens forçadas de apostas alavancadas. Para um ativo como a Dash, que tem liquidez modesta em comparação com grandes nomes como BTC, ETH ou SOL, essas ondas de liquidação geralmente se traduzem em movimentos percentuais desproporcionais quando os livros de ofertas ficam mais rasos durante vendas rápidas. O movimento de 9% da Dash é mais plausivelmente uma resposta amplificada a uma liquidação de alavancagem que começou no BTC e nas principais alts, não um sinal de informações únicas e exclusivas da Dash. Contexto do segmento de moedas de privacidade, mas sem novo catalisador específico da Dash A Dash é frequentemente agrupada com altcoins voltadas à privacidade ou focadas em pagamentos, portanto a dinâmica do segmento pode importar. O contexto recente é o seguinte: No início desta semana, moedas de privacidade, incluindo a Dash, já estavam sob pressão durante uma perna anterior da queda. Um texto setorial observa que, em 3 de novembro de 2026, a Zcash despencou mais de 10% intradia e, no mesmo movimento, “Dash (DASH) recuou de mais de US$ 48,25 para US$ 45,81”, ao lado de Railgun e outras, enquanto Monero teve desempenho superior. O mesmo artigo cita ventos contrários regulatórios, como próximas regras da UE que restringirão provedores regulados de lidar com criptomoedas que aumentam o anonimato a partir de julho de 2027, e faz referência a remoções anteriores de moedas de privacidade de exchanges. Esses são obstáculos estruturais de médio prazo, e não catalisadores recentes nas últimas 24 horas. Nas últimas 24 horas especificamente, buscas direcionadas de notícias sobre a Dash não mostram novos itens sobre: 1) mudanças de protocolo ou votações de governança, 2) remoções de exchanges ou grandes novas listagens, 3) hacks, bugs críticos ou ataques econômicos, 4) grandes parcerias ou integrações públicas. O próprio desempenho de 7 dias da Dash (cerca de −6% na semana contra −9% em 24 horas) sugere que, embora a narrativa das moedas de privacidade tenha pesado sobre ela recentemente, a maior parte da queda de 9% está concentrada durante a liquidação mais ampla do mercado, não distribuída por múltiplas pernas impulsionadas por notícias. O sentimento em relação às moedas de privacidade e o peso regulatório formam um pano de fundo negativo, mas não há uma manchete nova e identificável específica da Dash nas últimas 24 horas que explique uma queda idiossincrática de 9%. Conclusão O desempenho de aproximadamente −9% da Dash em 24 horas é mais bem explicado como uma combinação de um forte choque de aversão ao risco impulsionado por fatores macro, em que ações de tecnologia dos EUA e criptomoedas venderam juntas, e uma grande onda de liquidações de derivativos cripto do lado comprado que acelerou mecanicamente a queda no BTC e depois nas altcoins. Nesse ambiente, a Dash negociou como uma altcoin de média capitalização e beta mais alto em um segmento que já tinha algum peso negativo de vendas anteriores de moedas de privacidade, mas sem qualquer catalisador novo e claro específico da Dash nas últimas 24 horas.

Erros que viraram regra: o combo, o Creeper e outros bugs que os games adotaram de propósito
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Erros que viraram regra: o combo, o Creeper e outros bugs que os games adotaram de propósito

De Street Fighter II a Minecraft, algumas das mecânicas mais famosas dos videogames nasceram de falhas inesperadas durante o desenvolvimento Nem toda falha em um videogame precisa ser corrigida. Às vezes, um erro de programação pode criar uma mecânica tão interessante que os desenvolvedores decidem mantê-la. Em outros casos, o comportamento inesperado se torna tão popular entre os jogadores que acaba sendo incorporado aos títulos seguintes. Continua após a publicidade Foi assim que surgiram algumas das características mais conhecidas dos games, incluindo os combos dos jogos de luta e um dos inimigos mais famosos de Minecraft. Conheça seis casos em que bugs, acidentes de desenvolvimento e até interpretações equivocadas acabaram deixando marcas na história dos videogames. 1. Os combos de Street Fighter II Hoje, conectar vários golpes em sequência é uma das principais características dos jogos de luta. Mas, em Street Fighter II, lançado em 1991, essa possibilidade surgiu de maneira inesperada. Durante o desenvolvimento, a equipe da Capcom percebeu que determinadas animações de ataque podiam ser interrompidas, permitindo que um novo golpe atingisse o adversário antes que ele se recuperasse. Como executar essas sequências exigia precisão, os desenvolvedores decidiram manter o comportamento. O que parecia uma pequena particularidade do sistema de combate se transformou em uma das mecânicas mais importantes do gênero, influenciando franquias como Mortal Kombat, Tekken e The King of Fighters. 2. O Creeper de Minecraft Imagem: Game Vicio/ Reprodução Um dos inimigos mais conhecidos de Minecraft nasceu de um erro na criação de outro animal. Markus Persson, conhecido como Notch, estava trabalhando no modelo de um porco quando trocou as dimensões de altura e comprimento da criatura. O resultado foi um personagem alto, estreito e com aparência bastante diferente da planejada. Em vez de descartar o modelo, o desenvolvedor aproveitou o formato para criar o Creeper, inimigo que se aproxima silenciosamente dos jogadores e explode. A criatura acabou se tornando um dos principais símbolos de Minecraft. 3. O rocket jump de Quake Imagem: Research Gate/ Reprodução Em Quake, lançado em 1996, os jogadores descobriram que poderiam utilizar a explosão de seus próprios foguetes para alcançar lugares mais altos. A técnica, conhecida como rocket jump, consiste em disparar uma arma explosiva próxima aos próprios pés para aproveitar o impulso gerado pela explosão. Embora o uso criativo da física não fosse inicialmente apresentado como uma habilidade formal, a técnica ganhou popularidade na comunidade e se tornou parte importante da movimentação competitiva. O conceito também influenciou outros jogos, especialmente a franquia Team Fortress. 4. O nascimento do Spy em Team Fortress Antes de se tornar uma franquia própria, Team Fortress surgiu como uma modificação de Quake. Durante o desenvolvimento do mod, uma falha fazia com que a identificação de determinados jogadores aparecesse com a cor da equipe adversária, criando situações de confusão. A ideia inspirou os desenvolvedores a criar uma classe especializada em disfarces e infiltração. Assim nasceu o Spy, personagem capaz de se passar por integrantes da equipe inimiga e surpreender adversários. A mecânica continuou presente em Team Fortress 2, lançado em 2007. Continua após a publicidade 5. Os gigantes que lançam jogadores pelos ares em Skyrim Imagem: IGN Brasil/ Reprodução Quem já enfrentou um gigante em The Elder Scrolls V: Skyrim provavelmente conhece uma das situações mais curiosas do RPG da Bethesda. Quando atingem o personagem com seus enormes porretes, os gigantes podem lançá-lo a alturas absurdas, fazendo o corpo atravessar o céu do mapa. O comportamento está associado a uma falha na física do jogo, mas acabou se tornando tão conhecido que passou a fazer parte do humor da comunidade. Em vez de desaparecer completamente, o efeito permaneceu como uma das situações mais lembradas pelos jogadores de Skyrim. 6. Ermac, o personagem que nasceu de um boato em Mortal Kombat Imagem: Epic Games/ Divulgação Diferentemente dos exemplos anteriores, Ermac não surgiu diretamente de um bug, mas de uma interpretação equivocada de uma ferramenta de desenvolvimento. Continua após a publicidade No primeiro Mortal Kombat, uma referência a ERMACS, abreviação de error macros, aparecia em registros internos relacionados a erros. A expressão alimentou rumores sobre a existência de um lutador secreto, frequentemente associado a uma versão vermelha dos ninjas da franquia. Embora o personagem não existisse no jogo original, a popularidade da lenda levou a equipe a incorporá-lo oficialmente em Ultimate Mortal Kombat 3, lançado em 1995. Ermac se tornou um personagem recorrente da série, mostrando que até um boato originado de informações técnicas pode influenciar o desenvolvimento de um jogo. Quando um erro se torna parte da experiência Esses casos mostram que nem toda inovação nasce de uma ideia planejada. Algumas surgem da maneira como os jogadores exploram sistemas, encontram comportamentos inesperados e descobrem possibilidades que os próprios desenvolvedores não haviam previsto. Continua após a publicidade A diferença está na decisão de aproveitar o resultado. Enquanto certos bugs prejudicam a experiência e precisam ser corrigidos, outros podem abrir espaço para novas mecânicas, personagens e formas de jogar. No fim, algumas das características mais lembradas dos videogames existem justamente porque alguém decidiu não consertar um erro. Rachele Victoria Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer. Ver todos os artigos → Amazon Prime também é feito para jogadores! Todo mês, obtenha itens exclusivos, jogos grátis, uma assinatura gratuita na Twitch.tv e muito mais com sua assinatura Prime. 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Perguntas Frequentes sobre SPY

Qual é a cotação de SPY hoje na B3?
A cotação de SPY hoje está em R$ 735,36. Durante o pregão, registrou mínima de R$ 734,58 e máxima de R$ 742,21.
Quanto a SPY paga de dividendos (Dividend Yield)?
Atualmente não há registros de proventos recentes para o ticker SPY. Consulte os relatórios trimestrais e fatos relevantes para atualizações.
Como calcular o Preço Teto de SPY pelo Método Barsi e Décio Bazin?
O Preço Teto (Método Barsi e Décio Bazin) estabelece o preço máximo a pagar para obter um retorno mínimo em proventos (ex: 6% ao ano). Utilize nossa Calculadora de Preço Teto de SPY para calcular automaticamente a margem de segurança e o Preço Justo de Graham.
O que significam os indicadores fundamentalistas P/L e P/VP de SPY?
O P/L (Preço sobre Lucro) indica quantos anos levaria para reaver o capital investido através dos lucros da empresa. Já o P/VP (Preço sobre Valor Patrimonial) indica se o papel está sendo negociado acima ou abaixo de seu patrimônio líquido contábil.

Fonte de Dados Oficiais & Transparência

Informações de cotações e demonstrações financeiras sincronizadas com dados públicos da B3 e CVM.

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